Saturday, 8 August 2015

tips last hit dota 2

Tags

Last Hit
dota 2 trik
Dota 2

Terakhir-memukul adalah teknik di mana Anda (atau merayap di bawah kendali Anda) mendapatkan 'hit terakhir' pada merayap netral, jalur musuh creep, atau musuh pahlawan. Ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan emas dari merinding selain Tangan Midas, Devour, Death Pact, atau Konversi setan, dan memberikan lebih banyak emas daripada yang bila dilakukan dengan menara atau Heroes.

Creep yang Anda 'aman' bertaruh pada menggunakan hits terakhir untuk mendapatkan sepotong baik emas. Ini adalah sumber utama emas di Dota 2. Itu selalu diinginkan untuk mendapatkan hit terakhir pada creep, meskipun ketika laning dengan membawa dukungan itu adalah ide yang baik untuk memberikan sebagian besar hits terakhir untuk membawa, sementara berfokus pada melecehkan Heroes musuh dan menyangkal merinding sendiri. Dukungan harus mendapatkan beberapa hits terakhir, bagaimanapun, sehingga bangsal, upgrade kurir, dan bahan habis pakai bisa dibeli.

Auto-menyerang mengacu pada teknik hanya membiarkan serangan pahlawan Anda di akan. Hal ini membuat unit ramah hidup, dan membantu ketika mendorong, tetapi jauh lebih sulit untuk hit terakhir. Pada pertandingan akhir, bagaimanapun, Heroes sering melakukan kerusakan cukup per detik untuk hanya auto-serangan dan hit terakhir. Auto-menyerang dapat berguna dalam hal apapun jika Anda ingin mendorong jalur maju, karena membunuh musuh merayap lebih cepat. Hal ini sangat berguna untuk membunuh menara. Pada pertandingan awal, bagaimanapun, mendorong ke arah tower musuh dianggap berbahaya, karena membuat Anda jauh dari menara Anda sendiri dan membuat lebih mudah bagi musuh untuk gank Anda.

Heroes juga memberikan emas ketika Anda membunuh mereka. Setiap orang yang melakukan kerusakan pada pahlawan musuh dalam waktu 15 detik dari kematian mereka akan assist. Jika Anda adalah pahlawan yang disampaikan hit terakhir Anda akan mendapatkan membunuh dan emas bonus untuk itu. Jika menara Anda atau salah satu merinding tim Anda mendapatkan hit terakhir pada pahlawan musuh, emas adalah perpecahan antara semua Heroes yang mendapat assist. Jika hanya satu pahlawan memukul musuh sebelum menara atau merayap membunuh mereka, pahlawan yang mendapat kredit (dan emas) untuk membunuh. Jika tidak ada Heroes sekutu membantu dalam membunuh, emas dibagi secara merata di antara semua lima Heroes dalam tim Anda.

Towers memberikan bonus global emas ketika dihancurkan, tetapi mereka juga memberikan sejumlah besar dan kuat bonus emas untuk setiap pahlawan yang berhasil mendapatkan hit terakhir pada satu.

Denied

Denied adalah tindakan mencegah Heroes musuh dari mendapatkan hit terakhir pada unit ramah oleh lalu memukul unit sendiri. Semua unit sekutu dapat dipungkiri setelah mereka jatuh di bawah persentase tertentu dari kesehatan: merinding dan unit pengepungan di 50%, pahlawan pada 25% (Sementara di bawah pengaruh debuff), dan menara di 10%. Ilusi dan unit memanggil bertindak sebagai merinding dalam hal ini. Hal ini mencegah musuh Anda dari mendapatkan karunia penuh emas dan pengalaman dari membunuh.

Cara setting denied dengan control mouse kiri

properties screenshot
Screenshot 1

set launch options
Screenshot 2

-console
Screenshot 3



setting console
Screenshot 4

dota_force_right_click_attack 1




Sunday, 2 August 2015

Cara menampilkan kembali tab earning yang hilang di blog

Tags

Tab earning di dashbor blog hilang

Awalnya saya terkejut saat melihat tab earning di blog saya menghilang tiba-tiba, tanya sana-sini katanya ntar bakalan muncul kembali seiring dengan memposting artikel-artikel selanjutnya.
Setelah membaca dibeberapa situs, maka saya menemukan solusinya.
Untuk mengatasi masalah ini, ikuti langkah-langkah berikut:

Cara menampilkan tab earning di blog.
  1. Login ke Dashbor blog anda.
  2. Klik judul blog
  3. Klik Setting di bagian bawah sebelah kiri
  4. Klik Language and Formatting
  5. Apabila awalnya Bahasa Indonesia, maka ganti dengan Bahasa Inggris, Pilih English UK.
agar lebih jelas, lihat screenshot dibawah ini:

dashbor blog
Halaman Utama Dashbor

setting language
Setting

setting bahasa di blog
Setting bahasa

Selamat mencoba, semoga berhasil dan semoga bermanfaat.

Manfaat Ngeblog

Tags

Untuk apa ngeblog?
blog logo
blog

Pasti semua orang akan bertanya, untuk apa sih ngeblog itu?
dulunya saya juga berfikir, kenapa orang sangat baik untuk berbagi ilmu pengetahuannya di dunia maya, di blog, website, atau media social, dan sekarang saya baru tau jawabannya.
Jawabannya adalah sebagai berikut:
  1. Berbagi ilmu kepada orang lain (mendapatkan pahala) hehehe..
  2. Kita lebih rajin lagi membaca, dan mendapatkan pengetahuan yang lainnya dari situs-situs yang kita kunjungi sebagai referensi kita untuk membuat artikel.
  3. Terkenal di dunia maya, walaupun tidak terkenal di dunia nyata. :D
  4. Sumber pendapatan, mendapat dollar dari blog.

Manfaat dari ngeblog


1. Menjadi seorang penulis

Menjadi seorang penulis itu tidak harus membuat sebuah buku, diera globalisasi dan sistem informasi sekarang, kita bisa menjadi penulis dengan hanya membuat artikel-artikel yang bermanfaat bagi orang lain.

memang sih, kita tidak diakui, tetapi setidaknya kita telah berhasil membuat sebuah karya yang bisa dimanfaatkan oleh orang banyak.

2. Membantu orang lain

Membantu orang lain dalam hal kebutuhannya dalam mencari informasi di blog atau website kita. 
bukankah membantu dengan sesama itu hal yang menyenangkan.

4. Membangun Jaringan

Selain point 1 dan 2, manfaat yang lainnya itu adalah mudah untuk membangun jaringan. Jika kita tekun dan konsisten dalam memposting artikel-artikel yang bermanfaat bagi orang lain, bukankah kita akan mendapatkan pengunjung yang senantiasa akan berkunjung lagi dikemudian hari. apabila kita sudah bisa membangun sebuah jaringan di internet, kita akan lebih mudah dalam hal membangun bisnis yang lainnya.

5. Menghasilkan Uang

Nah... ini dia yang sangat menarik dari ngeblog, yaitu kita bisa mendapatkan earning (dollar) dengan kita ngeblog, tidak semudah yang kita bayangkan ya sobat. Salah satunya adalah blog kita harus diterima terlebih dahulu di google adsense, dengan demikian google adsense lah yang akan membayar kita.

untuk penjelasan lebih lanjut mengenai Google Adsense, akan saya bahas pada artikel berikutnya.

semoga bermanfaat, terima kasih.

Saturday, 1 August 2015

Haar fitur untuk deteksi objek

Pendahuluan

Pada tahun 2001, Viola dan Jones mengusulkan real-time kerangka deteksi objek pertama. Kerangka kerja ini, mampu beroperasi secara real-time pada 2001 hardware, adalah sebagian ditujukan untuk deteksi wajah manusia. Dan hasil semua orang tahu - deteksi wajah sekarang menjadi fitur standar untuk hampir setiap kamera digital dan ponsel di pasar. Bahkan jika perangkat tersebut mungkin tidak menggunakan metode mereka langsung, ini ketersediaan sekarang di mana-mana dari wajah mendeteksi perangkat sudah pasti terpengaruh oleh pekerjaan mereka.

Sekarang, di sini datang salah satu poin lebih menarik dari kerangka ini. Untuk mencari objek dalam sebuah adegan besar, algoritma hanya melakukan pencarian lengkap menggunakan jendela geser, menggunakan ukuran yang berbeda, rasio aspek, dan lokasi. Kenapa hal seperti ini bisa begitu efisien?

contoh haar fitur yang telah di screenshoot
Contoh Haar fitur
face detection object
Contoh Deteksi Wajah
 Artikel ini harus menyajikan pembaca dengan Viola-Jones kerangka deteksi obyek, dan panduan tentang pelaksanaannya dalam Kerangka Accord.NET. Sebuah contoh aplikasi diberikan pembaca begitu tertarik bisa mencoba deteksi gambar dan melihat bagaimana hal itu dapat dilakukan dengan menggunakan kerangka.

Latar Belakang

kontribusi yang dibawa oleh Paul Viola dan Michael Jones yang tiga kali lipat. Pertama, mereka berfokus pada menciptakan classifier berdasarkan kombinasi dari beberapa pengklasifikasi lemah, berdasarkan fitur yang sangat sederhana untuk mendeteksi wajah. Kedua, mereka dimodifikasi algoritma maka standar untuk menggabungkan pengklasifikasi untuk menghasilkan pengklasifikasi yang bahkan bisa memakan waktu untuk benar-benar mendeteksi wajah dalam gambar, tapi yang bisa menolak daerah tidak mengandung wajah yang sangat cepat. 

Fitur sederhana

Sebagian besar waktu, ketika salah satu adalah untuk membuat classifier, kita tiba-tiba harus memutuskan mana fitur untuk dipertimbangkan. Sebuah fitur merupakan karakteristik, sesuatu yang diharapkan akan membawa informasi yang cukup dalam proses pengambilan keputusan sehingga classifier dapat melemparkan keputusan. Misalnya, kami mencoba untuk membuat classifier untuk membedakan apakah seseorang kelebihan berat badan. Pilihan langsung fitur akan tinggi dan berat badan seseorang. Warna rambut, misalnya, tidak akan menjadi fitur informatif banyak dalam hal ini.

Jadi, mari kita kembali ke fitur yang dipilih untuk classifier Viola-Jones. Fitur yang ditampilkan di bawah ini adalah fitur persegi panjang Haar-like. Meskipun tidak segera jelas, apa mereka mewakili adalah perbedaan intensitas (grayscale) antara dua atau lebih daerah persegi panjang yang berdekatan dalam gambar.

haar fitur sample
haar fitur

Misalnya, pertimbangkan jika salah satu dari fitur tersebut ditempatkan di atas sebuah gambar, seperti gambar gambar Lena Soderberg di bawah ini. Nilai fitur akan menjadi hasil dari menjumlahkan semua piksel intensitas di sisi putih dari persegi panjang, menjumlahkan pixel di sisi biru persegi panjang, dan kemudian menghitung perbedaan mereka. Mudah-mudahan itu harus jelas dengan gambar di sisi kanan dari urutan mengapa fitur-fitur persegi panjang akan efektif dalam mendeteksi wajah. Karena keseragaman bayangan di wajah manusia, fitur tertentu tampaknya cocok dengan sangat baik.

screenshoot haar fitur sampe face detection
screenshoot haar fitur sample
Gambar di atas juga memberikan ide tentang bagaimana algoritma pencarian bekerja. Dimulai dengan baik jendela besar (atau kecil) dan scan gambar mendalam (yaitu misalnya dengan dislokasi jendela beberapa poin ke kanan, dan turun di akhir baris). Ketika scan selesai, itu menyusut (atau tumbuh) jendela ini, mengulangi proses lagi.

Cascade attentional

Jika detektor tidak sangat cepat, skema ini kemungkinan besar tidak akan bekerja dengan baik secara real time. Menangkap adalah bahwa detektor sangat cepat di jendela membuang menjanjikan. Sehingga dapat dengan cepat menentukan apakah suatu daerah tidak mengandung wajah. Ketika itu tidak terlalu yakin tentang suatu wilayah, itu menghabiskan lebih banyak waktu mencoba untuk memeriksa bahwa itu bukan wajah. Ketika akhirnya menyerah berusaha untuk menolaknya, itu hanya bisa menyimpulkan itu adalah wajah.

Jadi, bagaimana detektor melakukan itu?

cascade stage
Cascade stage
Ia melakukannya dengan menggunakan kaskade atensi. Sebuah kaskade adalah cara menggabungkan pengklasifikasi dengan cara yang classifier diberikan hanya diproses setelah semua pengklasifikasi lain yang datang sebelum sudah diproses. Dalam kaskade, objek yang menarik hanya diperbolehkan untuk melanjutkan di cascade jika belum dibuang oleh detektor sebelumnya.

Skema klasifikasi yang digunakan dengan metode Viola-Jones sebenarnya riam pengklasifikasi didorong. Setiap tahap dalam kaskade itu sendiri adalah suatu classifier yang kuat, dalam arti dapat memperoleh tingkat penolakan yang sangat tinggi dengan menggabungkan serangkaian pengklasifikasi lemah dalam beberapa mode.

Sebuah classifier lemah adalah classifier yang dapat beroperasi hanya sedikit lebih baik daripada kesempatan. Ini berarti hanya sedikit lebih baik dari membalik koin dan memutuskan apakah ada sesuatu di gambar atau tidak. Namun demikian, adalah mungkin untuk membangun classifier yang kuat dengan menggabungkan keputusan banyak pengklasifikasi lemah menjadi keputusan tertimbang tunggal. Proses menggabungkan beberapa peserta didik yang lemah untuk membentuk peserta didik yang kuat disebut meningkatkan. Belajar classifier seperti ini dapat dilakukan, misalnya, menggunakan banyak varian dari algoritma pembelajaran AdaBoost.

Dalam metode yang diusulkan oleh Viola dan Jones, masing-masing classifier lemah bisa paling tergantung pada fitur Haar tunggal. Yang cukup menarik, di dalamnya meletakkan solusi untuk masalah yang tak terhitung: Viola dan Jones telah dipatenkan algoritma mereka. Jadi untuk menggunakannya secara komersial, Anda harus lisensi jika dari penulis, mungkin membayar biaya. Sebagai cara untuk memperpanjang detektor, Dr. Rainer Lienhart, pelaksana asli dari OpenCV Haar fitur detektor, mengusulkan menambahkan dua jenis baru dari fitur dan mengubah setiap pelajar yang lemah menjadi pohon. Trik ini nanti, selain membantu dalam klasifikasi, juga cukup untuk keluar dari perlindungan paten dari metode asli.

Nah, jadi sampai sekarang kami memiliki sistem klasifikasi yang dapat berpotensi cepat pada menolak positif palsu. Namun, ingat classifier ini harus beroperasi pada beberapa daerah skala gambar dalam rangka untuk benar-benar memindai adegan. Perbedaan Computing di intensitas juga akan cukup memakan waktu (bayangkan menjumlahkan area persegi lagi dan lagi, untuk setiap fitur, dan menghitung ulang untuk setiap penskalaan ulang).



apa itu OpenCV library?

Apa itu OpenCV?

OpenCV logo
OpenCV
OpenCV (Open Source Computer Vision) adalah library fungsi pemrograman terutama ditujukan untuk real-time visi komputer, awalnya dikembangkan oleh pusat penelitian Intel di Nizhny Novgorod (Rusia), kemudian didukung oleh Willow Garage dan sekarang dikelola oleh Itseez. Perpustakaan adalah cross-platform dan gratis untuk penggunaan di bawah lisensi BSD open source.

Sejarah OpenCV

Resmi diluncurkan pada tahun 1999, proyek OpenCV awalnya merupakan inisiatif Intel Penelitian untuk memajukan aplikasi CPU-intensif, bagian dari serangkaian proyek termasuk real-time ray tracing dan tampilan dinding 3D. Kontributor utama untuk proyek termasuk sejumlah pakar optimasi di Intel Rusia, serta Perpustakaan Kinerja Tim Intel. Pada hari-hari awal OpenCV, tujuan dari proyek ini digambarkan sebagai:
  • Memajukan penelitian visi dengan menyediakan tidak hanya terbuka tetapi juga dioptimalkan kode untuk infrastruktur visi dasar. Tidak ada lagi menciptakan kembali roda.
  • Menyebarkan pengetahuan visi dengan menyediakan infrastruktur umum yang pengembang dapat membangun, sehingga kode yang akan lebih mudah dibaca dan dipindahtangankan.
  • Berdasarkan visi-muka aplikasi komersial dengan membuat portabel, kode kinerja dioptimalkan tersedia untuk bebas dengan lisensi yang tidak perlu terbuka atau membebaskan diri.
Versi alpha pertama OpenCV dirilis ke publik di Konferensi IEEE tentang Computer Vision dan Pengenalan Pola pada tahun 2000, dan lima beta yang dirilis antara tahun 2001 dan 2005. Versi pertama 1.0 dirilis pada tahun 2006. Pada pertengahan 2008, OpenCV diperoleh dukungan perusahaan dari Willow Garage, dan sekarang lagi di bawah pengembangan aktif. Sebuah versi 1.1 "pre-release" dirilis pada bulan Oktober 2008.

Rilis utama kedua dari OpenCV adalah pada Oktober 2009. OpenCV 2 meliputi perubahan besar untuk antarmuka C++, yang bertujuan lebih mudah, lebih pola jenis-aman, fungsi baru, dan implementasi yang lebih baik untuk orang-orang yang ada dalam hal kinerja (terutama pada multi sistem inti). Rilis resmi sekarang terjadi setiap enam bulan dan pengembangan kini dilakukan oleh tim Rusia independen yang didukung oleh perusahaan-perusahaan komersial.

Pada bulan Agustus 2012, dukungan untuk OpenCV diambil alih oleh sebuah yayasan non-profit OpenCV.org, yang mempertahankan situs pengembang dan pengguna.