Sunday, 4 October 2015

Cara mendapat dollar dari youtube

Bagaimana cara mendapat uang dari YOUTUBE

Youtube adalah salah satu media pemutar video yang sangat diminati oleh pengguna internet pada saat ini. Berbagai video telah diupload ke youtube, mulai dari kualitas video yang sangat bagus, hingga yang abal-abal. Mereka yang mengupload video tersebut bukan hanya sekedar mengupload tanpa imbalan apapun, akan tetapi mereka ingin video yang di upload tersebut bisa diiklankan oleh Google.


youtube mesin uang
Youtube



Tips mendapatkan penghasilan dari YOUTUBE

1. Buatlah Channel atau saluran pribadi anda

Buatlah akun Gmail dan daftarkan ke youtube, dan buatlah channel baru anda yang nantinya mempermudah bagi anda untuk memanage video youtube anda, dengan demikian anda bisa menghapus dan mengedit bahkan membuat video di channel tersebut. Berilah nama channel yang sesuai dengan minat anda, misalnya anda hobinya musik, buatlah nama channel seperti "Cover Music By XXXXXX" atau yang lain, sesuai keinginan anda.

2. Buatlah Video yang menarik dan unik

Buatlah video yang menarik dan unik, maksudnya berbeda dengan yang lain, sehingga menjadi daya tarik tersendiri bagi penonton atau pengunjung Channel anda. Berilah Judul yang menarik yang kira-kira sedikit saingannya di pencarian youtube, yang nantinya video anda akan menjadi video nomor satu dan halaman satu di youtube. Berilah deskripsi yang menarik yang berhubungan dengan video anda.

3. Memonetisasi Video Anda

Pada tahap ini anda harus terlebih dahulu mendaftar akun Google Adsense, dan kaitkan akun Youtube anda ke Google Adsense, agar video anda tidak hanya nganggur di youtube tanpa adanya iklan atau bayaran apapun. Dengan inilah anda bisa mendapatkan banyak penghasilan dari youtube, Dengan mengaktifkan fitur ini, itu berarti anda telah mendapat izin dari pihak youtube agar video anda bisa di iklankan, serta anda bertanggung jawab atas keaslian video tersebut.

4. Sebarkan Video Anda

Dan tahap yang terakhir adalah, share video yang telah anda upload ke media social agar mendapatkan pengunjung dan subscribe yang banyak, dengan demikian mendorong pendapatan anda di youtube. Banyak penonton banyak rejeki, banyak yang klik iklan anda dan akan banyak pula recehan dollar yang akan didapatkan.
Cuma ini yang bisa saya bagikan mengenai bagaimana cara mendapat dollar dari youtube, yang saat ini sangat diminati oleh semua orang. Selamat mencoba semoga berhasil. 

Saturday, 8 August 2015

tips last hit dota 2

Last Hit
dota 2 trik
Dota 2

Terakhir-memukul adalah teknik di mana Anda (atau merayap di bawah kendali Anda) mendapatkan 'hit terakhir' pada merayap netral, jalur musuh creep, atau musuh pahlawan. Ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan emas dari merinding selain Tangan Midas, Devour, Death Pact, atau Konversi setan, dan memberikan lebih banyak emas daripada yang bila dilakukan dengan menara atau Heroes.

Creep yang Anda 'aman' bertaruh pada menggunakan hits terakhir untuk mendapatkan sepotong baik emas. Ini adalah sumber utama emas di Dota 2. Itu selalu diinginkan untuk mendapatkan hit terakhir pada creep, meskipun ketika laning dengan membawa dukungan itu adalah ide yang baik untuk memberikan sebagian besar hits terakhir untuk membawa, sementara berfokus pada melecehkan Heroes musuh dan menyangkal merinding sendiri. Dukungan harus mendapatkan beberapa hits terakhir, bagaimanapun, sehingga bangsal, upgrade kurir, dan bahan habis pakai bisa dibeli.

Auto-menyerang mengacu pada teknik hanya membiarkan serangan pahlawan Anda di akan. Hal ini membuat unit ramah hidup, dan membantu ketika mendorong, tetapi jauh lebih sulit untuk hit terakhir. Pada pertandingan akhir, bagaimanapun, Heroes sering melakukan kerusakan cukup per detik untuk hanya auto-serangan dan hit terakhir. Auto-menyerang dapat berguna dalam hal apapun jika Anda ingin mendorong jalur maju, karena membunuh musuh merayap lebih cepat. Hal ini sangat berguna untuk membunuh menara. Pada pertandingan awal, bagaimanapun, mendorong ke arah tower musuh dianggap berbahaya, karena membuat Anda jauh dari menara Anda sendiri dan membuat lebih mudah bagi musuh untuk gank Anda.

Heroes juga memberikan emas ketika Anda membunuh mereka. Setiap orang yang melakukan kerusakan pada pahlawan musuh dalam waktu 15 detik dari kematian mereka akan assist. Jika Anda adalah pahlawan yang disampaikan hit terakhir Anda akan mendapatkan membunuh dan emas bonus untuk itu. Jika menara Anda atau salah satu merinding tim Anda mendapatkan hit terakhir pada pahlawan musuh, emas adalah perpecahan antara semua Heroes yang mendapat assist. Jika hanya satu pahlawan memukul musuh sebelum menara atau merayap membunuh mereka, pahlawan yang mendapat kredit (dan emas) untuk membunuh. Jika tidak ada Heroes sekutu membantu dalam membunuh, emas dibagi secara merata di antara semua lima Heroes dalam tim Anda.

Towers memberikan bonus global emas ketika dihancurkan, tetapi mereka juga memberikan sejumlah besar dan kuat bonus emas untuk setiap pahlawan yang berhasil mendapatkan hit terakhir pada satu.

Denied

Denied adalah tindakan mencegah Heroes musuh dari mendapatkan hit terakhir pada unit ramah oleh lalu memukul unit sendiri. Semua unit sekutu dapat dipungkiri setelah mereka jatuh di bawah persentase tertentu dari kesehatan: merinding dan unit pengepungan di 50%, pahlawan pada 25% (Sementara di bawah pengaruh debuff), dan menara di 10%. Ilusi dan unit memanggil bertindak sebagai merinding dalam hal ini. Hal ini mencegah musuh Anda dari mendapatkan karunia penuh emas dan pengalaman dari membunuh.

Cara setting denied dengan control mouse kiri

properties screenshot
Screenshot 1

set launch options
Screenshot 2

-console
Screenshot 3



setting console
Screenshot 4

dota_force_right_click_attack 1




Sunday, 2 August 2015

Cara menampilkan kembali tab earning yang hilang di blog

Tab earning di dashbor blog hilang

Awalnya saya terkejut saat melihat tab earning di blog saya menghilang tiba-tiba, tanya sana-sini katanya ntar bakalan muncul kembali seiring dengan memposting artikel-artikel selanjutnya.
Setelah membaca dibeberapa situs, maka saya menemukan solusinya.
Untuk mengatasi masalah ini, ikuti langkah-langkah berikut:

Cara menampilkan tab earning di blog.
  1. Login ke Dashbor blog anda.
  2. Klik judul blog
  3. Klik Setting di bagian bawah sebelah kiri
  4. Klik Language and Formatting
  5. Apabila awalnya Bahasa Indonesia, maka ganti dengan Bahasa Inggris, Pilih English UK.
agar lebih jelas, lihat screenshot dibawah ini:

dashbor blog
Halaman Utama Dashbor

setting language
Setting

setting bahasa di blog
Setting bahasa

Selamat mencoba, semoga berhasil dan semoga bermanfaat.

Manfaat Ngeblog

Untuk apa ngeblog?
blog logo
blog

Pasti semua orang akan bertanya, untuk apa sih ngeblog itu?
dulunya saya juga berfikir, kenapa orang sangat baik untuk berbagi ilmu pengetahuannya di dunia maya, di blog, website, atau media social, dan sekarang saya baru tau jawabannya.
Jawabannya adalah sebagai berikut:
  1. Berbagi ilmu kepada orang lain (mendapatkan pahala) hehehe..
  2. Kita lebih rajin lagi membaca, dan mendapatkan pengetahuan yang lainnya dari situs-situs yang kita kunjungi sebagai referensi kita untuk membuat artikel.
  3. Terkenal di dunia maya, walaupun tidak terkenal di dunia nyata. :D
  4. Sumber pendapatan, mendapat dollar dari blog.

Manfaat dari ngeblog


1. Menjadi seorang penulis

Menjadi seorang penulis itu tidak harus membuat sebuah buku, diera globalisasi dan sistem informasi sekarang, kita bisa menjadi penulis dengan hanya membuat artikel-artikel yang bermanfaat bagi orang lain.

memang sih, kita tidak diakui, tetapi setidaknya kita telah berhasil membuat sebuah karya yang bisa dimanfaatkan oleh orang banyak.

2. Membantu orang lain

Membantu orang lain dalam hal kebutuhannya dalam mencari informasi di blog atau website kita. 
bukankah membantu dengan sesama itu hal yang menyenangkan.

4. Membangun Jaringan

Selain point 1 dan 2, manfaat yang lainnya itu adalah mudah untuk membangun jaringan. Jika kita tekun dan konsisten dalam memposting artikel-artikel yang bermanfaat bagi orang lain, bukankah kita akan mendapatkan pengunjung yang senantiasa akan berkunjung lagi dikemudian hari. apabila kita sudah bisa membangun sebuah jaringan di internet, kita akan lebih mudah dalam hal membangun bisnis yang lainnya.

5. Menghasilkan Uang

Nah... ini dia yang sangat menarik dari ngeblog, yaitu kita bisa mendapatkan earning (dollar) dengan kita ngeblog, tidak semudah yang kita bayangkan ya sobat. Salah satunya adalah blog kita harus diterima terlebih dahulu di google adsense, dengan demikian google adsense lah yang akan membayar kita.

untuk penjelasan lebih lanjut mengenai Google Adsense, akan saya bahas pada artikel berikutnya.

semoga bermanfaat, terima kasih.

Saturday, 1 August 2015

Haar fitur untuk deteksi objek

Pendahuluan

Pada tahun 2001, Viola dan Jones mengusulkan real-time kerangka deteksi objek pertama. Kerangka kerja ini, mampu beroperasi secara real-time pada 2001 hardware, adalah sebagian ditujukan untuk deteksi wajah manusia. Dan hasil semua orang tahu - deteksi wajah sekarang menjadi fitur standar untuk hampir setiap kamera digital dan ponsel di pasar. Bahkan jika perangkat tersebut mungkin tidak menggunakan metode mereka langsung, ini ketersediaan sekarang di mana-mana dari wajah mendeteksi perangkat sudah pasti terpengaruh oleh pekerjaan mereka.

Sekarang, di sini datang salah satu poin lebih menarik dari kerangka ini. Untuk mencari objek dalam sebuah adegan besar, algoritma hanya melakukan pencarian lengkap menggunakan jendela geser, menggunakan ukuran yang berbeda, rasio aspek, dan lokasi. Kenapa hal seperti ini bisa begitu efisien?

contoh haar fitur yang telah di screenshoot
Contoh Haar fitur
face detection object
Contoh Deteksi Wajah
 Artikel ini harus menyajikan pembaca dengan Viola-Jones kerangka deteksi obyek, dan panduan tentang pelaksanaannya dalam Kerangka Accord.NET. Sebuah contoh aplikasi diberikan pembaca begitu tertarik bisa mencoba deteksi gambar dan melihat bagaimana hal itu dapat dilakukan dengan menggunakan kerangka.

Latar Belakang

kontribusi yang dibawa oleh Paul Viola dan Michael Jones yang tiga kali lipat. Pertama, mereka berfokus pada menciptakan classifier berdasarkan kombinasi dari beberapa pengklasifikasi lemah, berdasarkan fitur yang sangat sederhana untuk mendeteksi wajah. Kedua, mereka dimodifikasi algoritma maka standar untuk menggabungkan pengklasifikasi untuk menghasilkan pengklasifikasi yang bahkan bisa memakan waktu untuk benar-benar mendeteksi wajah dalam gambar, tapi yang bisa menolak daerah tidak mengandung wajah yang sangat cepat. 

Fitur sederhana

Sebagian besar waktu, ketika salah satu adalah untuk membuat classifier, kita tiba-tiba harus memutuskan mana fitur untuk dipertimbangkan. Sebuah fitur merupakan karakteristik, sesuatu yang diharapkan akan membawa informasi yang cukup dalam proses pengambilan keputusan sehingga classifier dapat melemparkan keputusan. Misalnya, kami mencoba untuk membuat classifier untuk membedakan apakah seseorang kelebihan berat badan. Pilihan langsung fitur akan tinggi dan berat badan seseorang. Warna rambut, misalnya, tidak akan menjadi fitur informatif banyak dalam hal ini.

Jadi, mari kita kembali ke fitur yang dipilih untuk classifier Viola-Jones. Fitur yang ditampilkan di bawah ini adalah fitur persegi panjang Haar-like. Meskipun tidak segera jelas, apa mereka mewakili adalah perbedaan intensitas (grayscale) antara dua atau lebih daerah persegi panjang yang berdekatan dalam gambar.

haar fitur sample
haar fitur

Misalnya, pertimbangkan jika salah satu dari fitur tersebut ditempatkan di atas sebuah gambar, seperti gambar gambar Lena Soderberg di bawah ini. Nilai fitur akan menjadi hasil dari menjumlahkan semua piksel intensitas di sisi putih dari persegi panjang, menjumlahkan pixel di sisi biru persegi panjang, dan kemudian menghitung perbedaan mereka. Mudah-mudahan itu harus jelas dengan gambar di sisi kanan dari urutan mengapa fitur-fitur persegi panjang akan efektif dalam mendeteksi wajah. Karena keseragaman bayangan di wajah manusia, fitur tertentu tampaknya cocok dengan sangat baik.

screenshoot haar fitur sampe face detection
screenshoot haar fitur sample
Gambar di atas juga memberikan ide tentang bagaimana algoritma pencarian bekerja. Dimulai dengan baik jendela besar (atau kecil) dan scan gambar mendalam (yaitu misalnya dengan dislokasi jendela beberapa poin ke kanan, dan turun di akhir baris). Ketika scan selesai, itu menyusut (atau tumbuh) jendela ini, mengulangi proses lagi.

Cascade attentional

Jika detektor tidak sangat cepat, skema ini kemungkinan besar tidak akan bekerja dengan baik secara real time. Menangkap adalah bahwa detektor sangat cepat di jendela membuang menjanjikan. Sehingga dapat dengan cepat menentukan apakah suatu daerah tidak mengandung wajah. Ketika itu tidak terlalu yakin tentang suatu wilayah, itu menghabiskan lebih banyak waktu mencoba untuk memeriksa bahwa itu bukan wajah. Ketika akhirnya menyerah berusaha untuk menolaknya, itu hanya bisa menyimpulkan itu adalah wajah.

Jadi, bagaimana detektor melakukan itu?

cascade stage
Cascade stage
Ia melakukannya dengan menggunakan kaskade atensi. Sebuah kaskade adalah cara menggabungkan pengklasifikasi dengan cara yang classifier diberikan hanya diproses setelah semua pengklasifikasi lain yang datang sebelum sudah diproses. Dalam kaskade, objek yang menarik hanya diperbolehkan untuk melanjutkan di cascade jika belum dibuang oleh detektor sebelumnya.

Skema klasifikasi yang digunakan dengan metode Viola-Jones sebenarnya riam pengklasifikasi didorong. Setiap tahap dalam kaskade itu sendiri adalah suatu classifier yang kuat, dalam arti dapat memperoleh tingkat penolakan yang sangat tinggi dengan menggabungkan serangkaian pengklasifikasi lemah dalam beberapa mode.

Sebuah classifier lemah adalah classifier yang dapat beroperasi hanya sedikit lebih baik daripada kesempatan. Ini berarti hanya sedikit lebih baik dari membalik koin dan memutuskan apakah ada sesuatu di gambar atau tidak. Namun demikian, adalah mungkin untuk membangun classifier yang kuat dengan menggabungkan keputusan banyak pengklasifikasi lemah menjadi keputusan tertimbang tunggal. Proses menggabungkan beberapa peserta didik yang lemah untuk membentuk peserta didik yang kuat disebut meningkatkan. Belajar classifier seperti ini dapat dilakukan, misalnya, menggunakan banyak varian dari algoritma pembelajaran AdaBoost.

Dalam metode yang diusulkan oleh Viola dan Jones, masing-masing classifier lemah bisa paling tergantung pada fitur Haar tunggal. Yang cukup menarik, di dalamnya meletakkan solusi untuk masalah yang tak terhitung: Viola dan Jones telah dipatenkan algoritma mereka. Jadi untuk menggunakannya secara komersial, Anda harus lisensi jika dari penulis, mungkin membayar biaya. Sebagai cara untuk memperpanjang detektor, Dr. Rainer Lienhart, pelaksana asli dari OpenCV Haar fitur detektor, mengusulkan menambahkan dua jenis baru dari fitur dan mengubah setiap pelajar yang lemah menjadi pohon. Trik ini nanti, selain membantu dalam klasifikasi, juga cukup untuk keluar dari perlindungan paten dari metode asli.

Nah, jadi sampai sekarang kami memiliki sistem klasifikasi yang dapat berpotensi cepat pada menolak positif palsu. Namun, ingat classifier ini harus beroperasi pada beberapa daerah skala gambar dalam rangka untuk benar-benar memindai adegan. Perbedaan Computing di intensitas juga akan cukup memakan waktu (bayangkan menjumlahkan area persegi lagi dan lagi, untuk setiap fitur, dan menghitung ulang untuk setiap penskalaan ulang).



apa itu OpenCV library?

Apa itu OpenCV?

OpenCV logo
OpenCV
OpenCV (Open Source Computer Vision) adalah library fungsi pemrograman terutama ditujukan untuk real-time visi komputer, awalnya dikembangkan oleh pusat penelitian Intel di Nizhny Novgorod (Rusia), kemudian didukung oleh Willow Garage dan sekarang dikelola oleh Itseez. Perpustakaan adalah cross-platform dan gratis untuk penggunaan di bawah lisensi BSD open source.

Sejarah OpenCV

Resmi diluncurkan pada tahun 1999, proyek OpenCV awalnya merupakan inisiatif Intel Penelitian untuk memajukan aplikasi CPU-intensif, bagian dari serangkaian proyek termasuk real-time ray tracing dan tampilan dinding 3D. Kontributor utama untuk proyek termasuk sejumlah pakar optimasi di Intel Rusia, serta Perpustakaan Kinerja Tim Intel. Pada hari-hari awal OpenCV, tujuan dari proyek ini digambarkan sebagai:
  • Memajukan penelitian visi dengan menyediakan tidak hanya terbuka tetapi juga dioptimalkan kode untuk infrastruktur visi dasar. Tidak ada lagi menciptakan kembali roda.
  • Menyebarkan pengetahuan visi dengan menyediakan infrastruktur umum yang pengembang dapat membangun, sehingga kode yang akan lebih mudah dibaca dan dipindahtangankan.
  • Berdasarkan visi-muka aplikasi komersial dengan membuat portabel, kode kinerja dioptimalkan tersedia untuk bebas dengan lisensi yang tidak perlu terbuka atau membebaskan diri.
Versi alpha pertama OpenCV dirilis ke publik di Konferensi IEEE tentang Computer Vision dan Pengenalan Pola pada tahun 2000, dan lima beta yang dirilis antara tahun 2001 dan 2005. Versi pertama 1.0 dirilis pada tahun 2006. Pada pertengahan 2008, OpenCV diperoleh dukungan perusahaan dari Willow Garage, dan sekarang lagi di bawah pengembangan aktif. Sebuah versi 1.1 "pre-release" dirilis pada bulan Oktober 2008.

Rilis utama kedua dari OpenCV adalah pada Oktober 2009. OpenCV 2 meliputi perubahan besar untuk antarmuka C++, yang bertujuan lebih mudah, lebih pola jenis-aman, fungsi baru, dan implementasi yang lebih baik untuk orang-orang yang ada dalam hal kinerja (terutama pada multi sistem inti). Rilis resmi sekarang terjadi setiap enam bulan dan pengembangan kini dilakukan oleh tim Rusia independen yang didukung oleh perusahaan-perusahaan komersial.

Pada bulan Agustus 2012, dukungan untuk OpenCV diambil alih oleh sebuah yayasan non-profit OpenCV.org, yang mempertahankan situs pengembang dan pengguna.

Friday, 24 July 2015

Fungsi Tools Pada Aplikasi Blender 2.72

Fungsi Tools pada Aplikasi Blender


blender home


Sebelum memulai untuk mendesain, terlebih dahulu harus mengetahui fungsi dari tools yang ada pada aplikasi Blender. 

Tools yang sering digunakan adalah sebagai berikut:

Grab = G
Rotater = R
Scale = S
Wireframe = Z
Frot = 1(numpad)
Left = 3 (numpad)
Perspective = 5 (numpad)
Camera = 0 (numpad
Zoom extend = . (numpad)
Box Selection = B
Edit Mode = Tab
Exrude = E
Edge Loop = Ctrl + R
Vertex, edge, face = Ctrl + Tab
Duplicate = Shift + D
Face = F

Tuesday, 21 July 2015

Trik Melakukan Tendangan Short Chip di PES 2013

Short Chip Pes 2013
Short Chip Pes 2013
Game Plan
Banyak sekali tutorial-tutorial tentang tips dan trik bermain game PES 2013 yang terdapat di blog atau website saat ini. Di tahun ini, PES 2013 tidak kalah dengan PES 2014 atau dengan PES-PES yang lainnya, karena PES 2013 selalu bisa di update dengan menggunakan PES Patch, atau PES EDIT, yang dapat kita download di website resmi PES EDIT. 

Setiap orang pasti memiliki gaya ataupun cara bermain masing-masing, ada yang bermain untuk memburu gol, walaupun gol-gol tersebut tidak indah dilihat, atau gol asal jadi. Maksudnya bagaimana gol asal jadi itu? yaitu gol yang diciptakan melalui permainan yang terlalu monoton, atau bermain dengan gaya umpan long ball, atau terobosan langsung ke penyerang. Memang tidak ada larangan sama sekali, karena tujuan sepak bola itu untuk mencari gol. Kalau kata Jose Mourinho "Tak perlu bermain bagus, yang penting hasil akhir". 

Pada kesempatan kali ini, saya ingin berbagi sedikit tips dan trik untuk melakukan tendangan yang membuat kiper lawan terdiam tanpa kata. 

Long Chip
Long chip adalah tendangan jarak jauh dengan bola yang melambung pelan di udara, tendangan ini hanya bisa dilakukan saat kiper maju melewati batas area si penjaga gawang tersebut, menurut saya trik ini kurang efektif jika diaplikasikan saat bermain di pertandingan-pertandingan penting, karena satu peluang yang hilang adalah kerugian yang sangat besar. 

bagaimana cara melakukan Long Chip?

cukup tekan tombol ( Kotak + L1 ) secara bersamaan, dan ukur power tendangan sesuai dengan keinginan anda, yang menurut anda akan berhasil menciptakan sebuah gol.

Short Chip Pes 2013
Short Chip Pes 2013

Cara Melakukan Short Chip di Game PES 2013

Nah.. kalau trik yang satu ini merupakan trik kesukaan saya, atau yang paling sering saya gunakan saat berhadapan satu lawan satu dengan kiper lawan. Dijamin work 100% apabila timing yang sesuai, atau posisi saat anda melakukan chip shoot tersebut dalam keadaan yang pas. Kalau untuk tahap belajar memang agak sulit untuk melakukannya, karena kecepatan tangan adalah faktor terpenting untuk melakukan trik ini.

Kapan kita melakukan Short Chip? 
jawabannya adalah saat kita betul-betul berada dalam posisi satu lawan satu dengan penjaga gawang lawan dan jarak antara pemain kita dengan kiper lawan dalam posisi benar-benar dekat, disitulah kita melakukan Short Chip.

Bagaimana cara melakukan Short Chip?
Untuk melakukan trik ini anda cukup menekan tombol (Kotak) dan dilanjutkan dengan menekan tombol R1, Saat anda menekan tombol kotak, tunggu 0,2 detik, tekan tombol R1. maka bola akan seperti Leonel Messi saat menjebol gawang lawannya saat bertemu satu lawan satu dengan kiper lawan. Iker Casillas merupakan salah satu korban Short Chip Messi. 



Semoga bermanfaat pada trik kali ini, selamat mencoba.
GLHF


Friday, 17 July 2015

Contact

Contact Kami :


www.belajarotodidak.com

Alamat Lengkap:


Lingkungan Bahagia Kelurahan Pante Teungoh
Kecamatan Kota Sigli Kab. Pidie
Provinsi Aceh
Indonesia

Kode Pos 24113

Facebook : https://www.facebook.com/fazilpnl99
Line ID     : fazilpnl99

Thursday, 16 July 2015

Download Bluestacks App Player untuk windows 8 full version

BlueStacks App Player 
BlueStack App Player

BlueStacks App Player adalah alat yang hebat untuk memungkinkan Anda untuk menjalankan aplikasi mobile favorit / game di layar penuh di browser Anda menggunakan PC atau Mac.


Fungsi BlueStacks App Player

Fungsi dari BlueStacks App Player adalah untuk menjalankan aplikasi Android pada perangkat komputer, dimana aplikasi ini bisa dimanfaatkan sama halnya seperti Smartphone yang ada saat ini. Berbagai aplikasi bisa kita download melalui Google Play Store yang ada didalam BlueStacks App Player ini.

Fitur-fitur BlueStacks App Player

Untuk fiturnya sendiri, sama persis seperti android-android pada umumnya, bahkan untuk kameranya bisa kita gunakan camera yang ada pada perangkat PC atau laptop.

Syarat Minimum Penggunaan BlueStacks App Player (Requirement)

Untuk menjalankan aplikasi BlueStacks App Player ini anda harus memenuhi beberapa syarat-syarat berikut:

  1. PC Anda harus memiliki 2GB RAM / memori utama. (Catatan bahwa memiliki 2GB atau ruang disk lebih bukanlah pengganti RAM)
  2. PC Anda harus memiliki 4GB ruang disk yang tersedia untuk menyimpan Android apps / games dan data mereka.
  3. Driver untuk driver grafis PC Anda harus diperbarui untuk kompatibilitas dengan BlueStacks

Download Bluestacks App Player di situs resmi Bluestacks

Saturday, 11 July 2015

Cara Aktivasi Windows 8.1 secara permanen


Cara mengaktifkan Windows 8.1 secara permanent

Mungkin kita sudah tidak asing lagi dengan Sistem Operasi (OS) yang satu ini, dari dulu hingga sekarang, Windows sangat diminati oleh pengguna komputer di seluruh dunia, khususnya Indonesia. 

Langkah untuk mengaktifkan Windows 8.1 :

1. Anda harus memiliki Windows 8.1 terlebih dahulu
2. Download Skype 
3. Download Key nya disini
4. Buka Commend Prompt (Run Administrator) masukkan Key tersebut dengan menggunakan perintah:  slmgr.vbs /ipk (retail key) 



 5. Kemudian ketik perintah  :  slui 4


 Setelah mengetikkan slui 4 , maka akan muncul seperti gambar dibawah ini, maksudnya adalah untuk memilih server yang kita hubungi saat Call melalui Skype dan pilih United Kingdom


6. Buka Skype lalu telpon ke nomor Toll Free United Kingdom. Dan masukkan ID installasi yang muncul.


Jawab security code terlebih dahulu (angka acak dengarkan baik-baik!!) pada pertanyaan “Product key for home or busineess?” pilih “home” (tekan angka 1) kemudian tekan hastag (#) dan masukan installation ID dan pada pertanyaan selanjutnya “How many computer you want to use it?” pilih “1” (tekan angka 1 lagi) untuk mendapatkan konfirmasi ID melalui telepon


 7. Dengarkan baik-baik dan catatlah konfirmasi ID yang didapat melalui Skype.


8. Taaaraaaaaaaaaaaaa.... Selamat, Windows 8.1 telah aktif.


Wednesday, 8 July 2015

Cara Install OpenCV di Visual Studio

Sudah banyak sekali tutorial-tutorial tentang bagaimana cara menginstall atau memasang library OpenCV pada Visual Studio.
Awalnya saya mengira sangat sulit dan rumit untuk memasang library ini, setelah beberapa lama kemudian dan sering bermain dengan Visual Studio, maka saya akan berbagi sedikit trik bagaimana memasang OpenCV dengan mudah.

langkah-langkah:

1. Download terlebih dahulu OpenCV 2.4.1
2. Extract file tersebut ke folder C:\
3. Buat Project di Visual Studio 2013.

untuk tutorialnya, dapat dilihat pada video berikut :



Membuat Hand Tracking menggunakan Kinect Xbox 360

Hand Tracking


Interaksi antara manusia dan robot terus berkembang dan mengadopsi alat dan perangkat lunak yang berbeda untuk meningkatkan kenyamanan manusia.

Pada artikel ini, saya menjelajahi sembilan tutorial yang menunjukkan metode yang berbeda untuk mendeteksi dan mengenali gerakan tangan.

OpenCV library tidak cukup untuk memulai proyek Anda. Library ini menyediakan sisi perangkat lunak, tetapi Anda juga perlu komponen perangkat keras. Dalam kategori hardware memasuki platform untuk dapat menjalankan library OpenCV, Webcam, dan sensor 3D seperti Kinect 3D.

OpenCV adalah library gratis dan open-source berfokus pada pengolahan citra real-time. Hal ini dapat mendeteksi dan mengenali berbagai macam benda, tetapi fokus kami sekarang adalah untuk menerapkan teknik dan metode untuk mendeteksi dan mengenali gerakan tangan manusia.

Metode untuk Hand Tracking

Seperti yang Anda lihat di tutorial berikut, ada beberapa metode untuk mendeteksi gerakan tangan. Deteksi warna kulit adalah salah satu metode yang paling populer. Metode ini sederhana dan tergantung pada warna kulit yang bisa putih, hitam, atau warna lainnya, dan kondisi cahaya lingkungan, serta latar belakang.


Metode lain tidak menggunakan sisi warna; menggunakan deteksi konveksitas dari OpenCV. Kedua metode paling populer di masyarakat pembuat dan hacker dan mewakili cara paling sederhana untuk mendeteksi dan mengenali gerakan manusia untuk mengendalikan robot.

Simple Hand Tracking with kinect + opencv - berikut adalah Source Code dengan sensor Kinect Xbox 360 dan OpenCV.

#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/gl/gl.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/params/Params.h"

#include "Kinect.h"
#include "CinderOpenCv.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;

class HandTrackingApp : public AppBasic {
public:
 void prepareSettings( Settings* settings );
 void setup();
 void update();
 void draw();

 params::InterfaceGl mParams;

 float mThreshold, mBlobMin, mBlobMax;
 float mKinectTilt;

 Kinect mKinect;
 gl::Texture mColorTexture, mDepthTexture, mCvTexture; 
 Surface mDepthSurface;

 Vec3f mTargetPosition;
};

void HandTrackingApp::prepareSettings( Settings* settings )
{
 settings->setWindowSize( 640, 720 );
}


void HandTrackingApp::setup()
{

 mThreshold = 70.0f;
 mBlobMin = 20.0f;
 mBlobMax = 80.0f;

 mParams = params::InterfaceGl( "Hand Tracking", Vec2i( 10, 10 ) );
 mParams.addParam( "Threshold", &mThreshold, "min=0.0 max=255.0 step=1.0 keyIncr=s keyDecr=w" );
 mParams.addParam( "Blob Minimum Radius", &mBlobMin, "min=1.0 max=200.0 step=1.0 keyIncr=e keyDecr=d" );
 mParams.addParam( "Blob Maximum Radius", &mBlobMax, "min=1.0 max=200.0 step=1.0 keyIncr=r keyDecr=f" );
 mParams.addParam( "Kinect Tilt", &mKinectTilt, "min=-31 max=31 keyIncr=T keyDecr=t" );

 mKinect = Kinect( Kinect::Device() );

 mTargetPosition = Vec3f::zero();

}


void HandTrackingApp::update()
{
 if( mKinect.checkNewDepthFrame() ){

 ImageSourceRef depthImage = mKinect.getDepthImage();

 // make a texture to display
 mDepthTexture = depthImage;
 // make a surface for opencv
 mDepthSurface = depthImage;

 if(mDepthSurface){

 // once the surface is avalable pass it to opencv
 // had trouble here with bit depth. surface comes in full color, needed to crush it down
 cv::Mat input( toOcv( Channel8u( mDepthSurface )  ) ), blurred, thresholded, thresholded2, output;

 cv::blur(input, blurred, cv::Size(10,10));

 // make two thresholded images one to display and one
 // to pass to find contours since its process alters the image
 cv::threshold( blurred, thresholded, mThreshold, 255, CV_THRESH_BINARY);
 cv::threshold( blurred, thresholded2, mThreshold, 255, CV_THRESH_BINARY);

 // 2d vector to store the found contours
 vector<vector<cv::Point> > contours;
 // find em
 cv::findContours(thresholded, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);

 // convert theshold image to color for output
 // so we can draw blobs on it
 cv::cvtColor( thresholded2, output, CV_GRAY2RGB );

 // loop the stored contours
 for (vector<vector<cv::Point> >::iterator it=contours.begin() ; it < contours.end(); it++ ){

 // center abd radius for current blob
 cv::Point2f center;
 float radius;
 // convert the cuntour point to a matrix 
 vector<cv::Point> pts = *it;
 cv::Mat pointsMatrix = cv::Mat(pts);
 // pass to min enclosing circle to make the blob 
 cv::minEnclosingCircle(pointsMatrix, center, radius);

 cv::Scalar color( 0, 255, 0 );

 if (radius > mBlobMin && radius < mBlobMax) {
 // draw the blob if it's in range
 cv::circle(output, center, radius, color);

 //update the target position
 mTargetPosition.x = 640 - center.x;
 mTargetPosition.y = center.y;
 mTargetPosition.z = 0;
 }


 }

 mCvTexture = gl::Texture( fromOcv( output ) );
 }
 }

 if( mKinect.checkNewColorFrame() )
 mColorTexture = mKinect.getColorImage();

 if( mKinectTilt != mKinect.getTilt() )
 mKinect.setTilt( mKinectTilt );

}

void HandTrackingApp::draw()
{

 gl::clear( Color( 0.5f, 0.5f, 0.5f ) );


 gl::disableDepthWrite();
 gl::disableDepthRead();

 glPushMatrix();
 gl::scale(Vec3f(-1, 1, 1));
 if( mColorTexture )
 gl::draw( mColorTexture, Vec2i( -640, 0));
 glPopMatrix();

 glPushMatrix();
 gl::scale(Vec3f(-0.5, 0.5, 1));
 if( mDepthTexture )
 gl::draw( mDepthTexture,Vec2i( -640, 920 ));
 if ( mCvTexture )
 gl::draw( mCvTexture,Vec2i( -1280, 920 ));
 glPopMatrix();

 gl::enableDepthWrite();
 gl::enableDepthRead();

 gl::color(Colorf(1.0f, 0.0f, 0.0f));
 gl::drawSphere(mTargetPosition, 10.0f);

 params::InterfaceGl::draw();

}


CINDER_APP_BASIC( HandTrackingApp, RendererGl )




Cara menulis karangan ilmiah dengan benar

Karangan Ilmiah



Karangan ilmiah merupakan karangan yang menyajikan ilmu pengetahuan yang bersifat objektif, penulisannya mengikuti format tertentu, dan menggunakan bahasa Indonesia baku.

Macam-macam karangan ilmiah:


1. Laporan
2. Artikel
  • Berdasarkan laporan penelitian 
  • Berdasarkan kajian deskriptif 
3. Makalah
4. Buku teks
5. Buku ajar
6. Modul ajar
7. Buku panduan

Bagian-bagian karangan ilmiah

1. Bagian awal

  • Lembaran judul
  • Lembaran pengesahan
  • Lembaran persembahan (bila ada)
  • Abstrak
  • Kata pengantar
  • Daftar isi
  • Daftar gambar (bila ada)
  • Daftar tabel (bila ada)
  • Daftar lampiran

2. Bagian Isi

A. Pendahuluan
  1. Latar Belakang Masalah 
  2. Rumusan Masalah
  3. Tujuan Penelitian
  4. Batasan Masalah
  5. Manfaat Penelitian
B. Tinjauan Pustaka
C. Metode Penelitian
D. Pembahasan dan Hasil
E. Penutup yang terdiri dari simpulan dan saran

3. Bagian Penutup

A. Daftar Pustaka
B. Lampiran (bila ada)

Tuesday, 7 July 2015

Kinect XBOX 360 untuk Presentasi

Kinect Xbox 360 tidak hanya digunakan untuk bermain game. Tapi juga bisa dimanfaatkan untuk membuat berbagai aplikasi atau membuat film animasi, pada kesempatan kali ini, saya memanfaatkan kinect sebagai alat bantu presentasi.

Kinect Presentation adalah sebuah aplikasi yang digunakan oleh presenter untuk mempresentasikan Power Pointnya tanpa menyentuh perangkat hardware dari komputer atau laptop. Akan tetapi, kamera yang mensensor pergerakan tangan presenter, sehingga dieksekusi menjadi sebuah perintah untuk menggerakkan slide.

untuk membuat aplikasi ini, kita membutuhkan beberapa pendukung, antara lain:

Hardware :

1. PC / Laptop
2. Camera Kinect Xbox 360

Software :
1. Windows 
2. Visual Studio 2013
3. Kinect SDK 1.7

Kinect Presentasi
Kinect Presentasi

foto ini adalah screenshoot dari aplikasi Kinect Presentation

video Kinect Presentation